第2題
根據(jù)上述定義,下列不屬于動作思維的是( )。
A.幼兒用手擺弄物體進行計算活動
B.學生騎自行車回家
C.大猩猩堆壘木箱去拿高處的食物
D.建筑師在電腦上畫設計圖
第3題
A. 幼兒用手擺弄物體進行計算活動
B. 學生騎自行車回家
C. 大猩猩堆壘木箱去拿高處的事物
D. 建筑師在電腦上畫設計圖
第4題
A. 幼兒用手擺弄物體進行計算
B. 學生騎自行車回家
C. 大猩猩堆墊木箱去拿高處食物
D. 建筑師在電腦上面設計圖
第5題
A.幼兒用手擺弄物體進行計算活動
B.學生騎自行車回家
C.大猩猩堆壘木箱去拿高處的食物
D.建筑師在電腦上畫設計圖
第6題
A.小學兒童的思維逐步過渡到以抽象思維為主要形式,但仍帶有很大的具體性
B.小學兒童逐漸具備了人類思維的完整結構,但這個思維結構還需進一步完善和發(fā)展
C.小學兒童思維的發(fā)展過程中存在著不平衡性
D.小學兒童思維的發(fā)展是以漸進的方式進行的
第7題
A.注意此期兒童自我為中心的特點 B.提供各種感覺和運動性刺激
C.盡量從兒童的角度和需求出發(fā)進行解釋D.提供易于操縱的玩具和簡單的游戲
E.注意不讓兒童觸及危險的物品
第10題
(1)請從幼兒獲得科學經(jīng)驗的角度,分析這一拼圖材料的投放對達成教學目標是否適宜?為什么?
答案:不適宜。首先,大班幼兒的思維方式以具體形象思維為主,抽象邏輯思維開始萌芽,因此,讓幼兒進行10以內(nèi)加減法的運算時,需要為幼兒提供可以進行操作的游戲材料,借助直觀探索來感受數(shù)學的運算,而不能只是抽象的加減運算,這一學習方式不適合幼兒。
其次,《綱要》對于科學領域中數(shù)學教育的總目標要求:能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣。題干中的游戲材料不具有操作性和趣味性,因此,對于達成教學目標來說不可取。
(2)該材料在設計上存在什么問題?請?zhí)岢龈倪M建議。
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